Set 10-11, 2015
9:00 am - 5:00 pm
Instrutores: Diego Rabatone Oliveira, Luciano Ramalho, Raniere Silva
Ajudantes: Anna Penna, Barbara Costa, Haydee Svab, Yuri Teixeira, Luciano Issoe
Aviso: A procura pelo workshop foi muito maior que o esperado. Se quando você visitar essa página os ingressos já tiverem esgotados recomendamos que você adicione seu nome na lista de espera. Entraremos em contato se conseguirmos mais lugares ou se alguém desistir.
A missão da Software Carpentry é ajudar cientistas e engenheiros a serem mais produtivos com menos sofrimento ao ensinar práticas laboratoriais para computação científica. Esse workshop prático irá cobrir conceitos e ferramentas, incluindo design de programas, controle de versão, gerenciamento de dados e automação de tarefas. Participantes são encorajados a se ajudarem e aplicarem o que eles aprenderem em suas próprias pesquisas.
Para mais informações sobre o que ensinamos e porque, leia nosso artigo "Best Practices for Scientific Computing".
Quem: Este curso é destinado alunos de graduação, pós-graduação e outros pesquisadores. Não é exigido nem esperado conhecimento prévio em nenhuma das ferramentas a serem apresentadas.
Onde: Centro Didático da Biologia - Rua do Matão, 303, São Paulo, SP, 05508-900. Obtenha direções em OpenStreetMap ou Google Maps.
Requisitos: Participantes devem trazer seu próprio notebook com os programas listados abaixo já instalados. Participantes também precisam aceitar o Código de Conduta da Software Carpentry. Como mencionado anteriormente, não é exigido nem esperado conhecimento prévio em nenhuma das ferramentas a serem apresentadas.
Contato: Por favor, envie um email para raniere@rgaiacs.com com suas dúvidas.
Seguiremos a mesma programação do workshop realizado no Berkeley Institute for Data Science
09:00-12:00 | Automatização de tarefas com o terminal Unix (com Raniere Silva) |
12:00-13:00 | Intervalo para almoço |
13:00-16:00 | Construindo programas com Python3 (com Luciano Ramalho) |
16:00-17:00 | Revisão |
20:00-22:00 | "Happy Hour" no Garoa Hacker Clube (*) |
09:00-12:00 | Controle de Versão com Git (com Diego Rabatone Oliveira) |
12:00-13:00 | Intervalo para almoço |
13:00-16:00 | Testando programas em Python3 (com Raniere Silva) |
16:00-17:00 | Revisão |
(*) O Garoa Hacker Clube é um hackerspace --- um espaço comunitário, aberto e colaborativo que disponibiliza infraestrutura para a realização de eventos e projetos em diversas áreas relacionadas a tecnologia ou que a criatividade nos permitir, fomentando a troca de conhecimento e o compartilhamento de ideias --- localizado na cidade de São Paulo. O plano para o "Happy Hour" é rachar uma pizza e algumas cervejas.
Etherpad: https://etherpad.mozilla.org/2015-09-10-usp.
Iremos utilizar o Etherpad listado acima para chat,
anotações e compartilhamento de links e pequenos pedaços de código.
Twitter: Iremos utilizar #swc_usp para esse workshop.
Diego Rabatone Oliveira é bio "hacker", engenheiro, ativista pelo Software Livre e por um Estado mais participativo e democrático. Em 2009 participou da fundação do PoliGNU - Grupo de Estudos de Software Livre da Poli-USP; e da comunidade Transparência Hacker, em 2012 participou da fundação do PoliGen - Grupo de Estudos de Gênero da Poli-USP, trabalhou no Estadão Dados - núcleo de jornalismo de dados do jornal O Estado de S.Paulo, e participa de diversas inciativas que visam dar mais autonomia tecnológica e política às pessoas.
Luciano Ramalho é autor do livro Fluent Python (O'Reilly, 2014) e sócio/professor em Python.pro.br, oferecendo cursos in-company e também online. Desenvolveu soluções de publicação em larga escala para para o BOL, IDG Now, UOL, AOL Brasil e outros portais, usando Python desde 1998. Tem palestrado em eventos internacionais como PyCon US, OSCON, FISL e QCon. É membro votante da Python Software Foundation e co-fundador do Garoa Hacker Clube, o primeiro hackerspace do Brasil.
Raniere Silva é bacharel em matemática aplicada pela UNICAMP e instrutor da Software Carpentry desde 2013.
add
, commit
, ...status
, diff
, ...clone
, pull
, push
, ...Para participar de um workshop da Software Carpentry, você vai precisar dos seguintes programas instalados. Além dos softwares listados, você precisa de um navegador web atual.
Mantemos uma lista de problemas recorrentes que ocorrem durante a instalação como uma referência aos instrutores que pode ser útil na página wiki "Configuration Problems and Solutions".
Bash é o terminal comumente utilizado. Utilizar um terminal lhe permite fazer tarefas mais complexas de forma mais rápida no seu computador.
Baixe o instalador do Git para Windows e execute-o. Importante: na 6ª página do instalador (a página com o título "Configuring the terminal emulator...") selecione "Use Windows' default console window". Se você esquecer de selecionar essa opção os programas que você precisa para o workshop não serão instalados adequadamente. Se isso acontecer, execute novamente o instalador selecionando a opção apropriada dessa vez. Após a instalação você terá disponível no seu computador tanto o Git como o Bash.
O terminal padrão em todas as versões do Mac OS X é o bash e portanto você
não precisa instalar nada. Você pode acessar o bash pelo Terminal
encontrado em /Applications/Utilities
. Você provavelmente vai
querer manter o Terminal no dock da sua área de trabalho.
O terminal padrão normalmente é bash
e você não precisa
instalar nada. Se sua máquina estiver configurada de maneira diferente
você pode abrir um terminal e digitar bash
.
Git é um sistema de controle de versão que permite você manter registro de quem faz uma alteração em qual arquivo e quando além de possuir opções para facilmente atualizar seu código em github.com. Você vai precisar de um navegador web suportado (versões atuais do Chrome, Firefox ou Safari, ou Internet Explorer 9 ou superior).
Git deve estar instalado no seu computador como parte da instalação do Bash (descrito acima).
Para OS X 10.9 e superior,
instale Git para Mac
baixando e executando a versão mais recente do instalador "mavericks"
dessa lista.
Depois de instalar Git, não existirá nenhum atalho no seu diretório /Applications
pois Git é um programa de linha de comando.
Para versões antigas do OS X (10.5-10.8) utilize o instalador mais recente disponível aqui que esteja marcado com "snow-leopard".
Se Git ainda não encontra-se disponível na sua máquina você pode
instalá-lo via o gerenciador de pacotes da sua distribuição
Para Debian/Ubuntu execute
sudo apt-get install git
e para Fedora execute sudo yum install git
.
Quando você está escrevendo um código, é interessante ter um editor de
texto otimizado para a escrita de código, com funcionalidades como
utilização de cores para palavras chaves. O editor padrão no Mac OS X e
Linux é o Vim, que não é famoso por ser intuitivo.
Se você acidentalmente encontrar-se preso nele,
tente pressionar ESC
, digitar :q!
e pressionar ENTER
para retornar à linha de comando.
nano é um editor de texto básico e o que os instrutores utilizam por padrão nesse workshop. Para instalá-lo, baixe o Software Carpentry Windows installer e execute-o através de um clique duplo. Esse instalador requer uma conexão de internet ativa.
Outros editores que você pode utilizar são Notepad++ ou Sublime Text. Você irá precisar adicionar o diretório onde esses editores de texto foram instalados no caminho de aplicações do seu sistema. Peça a ajuda de um instrutor para fazer isso se necessitar.
nano é um editor de texto básico e o que os instrutores utilizam por padrão nesse workshop. Ele deve estar pré-instalado na sua máquina.
Outros editores que também podem ser utilizados são Text Wrangler ou Sublime Text.
nano é um editor de texto básico e o que os instrutores utilizam por padrão nesse workshop. Ele deve estar pré-instalado na sua máquina.
Outros editores que também pode ser utilizados são Gedit, Kate ou Sublime Text.
Python é uma linguagem popular para computação científica, e ótima também para programação de propósito geral. Instalar todos os pacotes científicos individualmente pode ser um pouco difícil e por isso recomendamos utilizar um instalador "tudo-em-um".
Independente de como você escolher instalá-lo, certifique-se de instalar Python na versão 3.x e não a versão 2.x
Iremos ensinar Python utilizando o IPython notebook, um ambiente de programação utilizado através do navegador web. Para que isso funcione você vai precisar de um navegador web recente. As versões atuais do Chrome, Safari e Firefox são todos suportados (navegadores web antigos, incluindo Internet Explorer 9 e inferior não são).
Recomendamos o instalador "todo-em-um" Anaconda. (A instalação requerer o uso do shell e se você não estiver confortável baixe o instalador e vamos lhe ajudar a instalá-lo no workshop.)
bash Anaconda-e pressione a tecla
TAB
.
O nome do arquivo será completado.
ENTER
.
Siga as instruções que aparecerem no terminal.
Quando aparecer dois pontos no fim da tela pressione a seta direcional
para baixo até obter o fim do texto. Digite yes
e pressione
enter para aceitar a licença. Pressione enter para aceitar o diretório
padrão para a instalação. Digite yes
e pressione enter para
adicionar Anaconda ao seu PATH
(isso irá tornar Anaconda
seu interpretador Python padrão).
Assim que você finalizar as instalação indicadas acima, por favor vá para esta página, que contém instruções de como testar se tudo foi instalado corretamente.
Esse workshop foi possível graças